您现在的位置是:有闻必录网 > 时尚
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
有闻必录网2026-01-01 07:55:03【时尚】9人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(525)
下一篇: 嘣源世界职业选择攻略
热门文章
站长推荐

แก้อาการเมาค้าง: อาหารประเภทใดบ้างที่ช่วยลดอาการเมาค้างได้ ?

《咒术回战》漫画销量突破1.5亿 2024年9月完结人气不减

传奇道士技能深度解析:如何玩转游戏

Top Digital Platforms to Reach Chinese Tourists ( Expert Tips )

B社总监希望《辐射5》能让玩家玩600个小时

凯迪拉克F1车队宣布与威士忌品牌Jim Beam达成合作

凯迪拉克F1车队宣布与威士忌品牌Jim Beam达成合作
Công an Cao Bằng thông báo danh sách phương tiện bị phạt nguội giữa tháng 12
友情链接
- 马克西30+9布伦森22+9 76人终结尼克斯连胜
- 果皮箱价格贵吗?不锈钢果皮箱价格多少
- 南安诗山粕丸:肉馅软嫩酥脆不油腻 乡思团圆丸
- 《中国科技产业》::用创新膜技术解决中国水问题
- 义利天下|义乌“洋老板”,变身“洋雷锋”
- 武磊替补无发挥 西班牙人遭逆转1
- 杭州市余杭区智慧环卫监管平台正式投入运行
- 《寒冬》(吴奇隆&严艺丹演唱)的文本歌词及LRC歌词
- 高脂血症患者不能吃什么
- 武磊替补无发挥 西班牙人遭逆转1
- Kamala Harris claims it is sexist for people to mock her distinctive cackle
- 孙杨老家在杭州哪里 中国游泳名将尽出浙江杭州
- 中考英语作文:Let’s Do Sports
- 高考英语作文:公园要不要收门票
- สมัคร สส.เขตทั่วประเทศวันแรก รวม 3,092 คน กทม.มากสุด 449 คน
- 中国历史上死得最窝囊的九大战神:英雄无善终!
- 圆满落幕!联运环境成功协办浙江省环协代表大会
- Đề nghị truy tố cựu cán bộ Văn phòng Chính phủ
- 寂静岭2重制版全收集与解谜大全 寂静岭2重制版全收集游戏攻略
- 米仓凉子尿液样本呈阴性 日媒曝其打算退出演艺界